home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000366_owner-lightwave-l _Tue Sep 13 12:29:39 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id LAA23610; Tue, 13 Sep 1994 11:27:02 -0700
  3. Received: from nwnexus.wa.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id LAA23318; Tue, 13 Sep 1994 11:26:13 -0700
  4. Received: by nwnexus.wa.com id AA01798   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave-l@netcom.com); Tue, 13 Sep 1994 11:26:01 -0700
  5. Received: by lightspd.wa.com (1.65/waf)     via UUCP; Tue, 13 Sep 94 10:01:41 PDT     for lightwave-l@netcom.com
  6. To: lightwave-l@netcom.com
  7. Subject: Motion Blur
  8. From: bobm@lightspd.wa.com (Bob Mueller)
  9. Comments: Lightspeed Partner
  10. Message-Id: <3JmLsc6w165w@lightspd.wa.com>
  11. Date: Tue, 13 Sep 94 09:05:37 PDT
  12. Organization: Lightspeed Design Inc. Bellevue, WA, USA
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. Greetings...
  18.  
  19. I've been lurking in the shadows for about a month now, and I must say, as a
  20. new Lightwave user, I've *really* appreciated the volumes of great advice
  21. exchanged here.  I finally have a query I haven't seen answered already:
  22.  
  23. *** Would someone pleeeease be so kind as to quantify for me exactly what ***
  24. ***             Blur Length *does*, and how it works? 8-)                 ***
  25.  
  26. The bowling pin picture on page 48 in the layout section of the manual looks
  27. really great.  The blur really looks like a blur.  However, in my attempts to
  28. apply motion blur to one of my objects, the "blur" ended up looking more like
  29. a series of *edges* of the object...each edge being less transparent, but each
  30. being very >distinct<.  I set my blur lengths from 50 to 60%, my object covered
  31. 75% of the visible field, and moved across about 10% of the screen each frame.
  32.  
  33. The manual, though it describes Blur Length as "the amount of motion blur",
  34. does not give any useful example (that I've found, anyway) of what actual
  35. effect a change of Blur Length has on the final render.  Is Blur Length:
  36.  
  37.      1)  The amount of "Blurriness"?  (More blurry, less blurry)
  38.      2)  The amplitude of Blur?       (10%  = short blurry "edges"
  39.                                        100% = long  blurry "edges")
  40.      3)  The % of the *difference* between frames which *gets* blurred?
  41.          (i.e. 50% would *not* overlap, but 51% would slightly overlap from
  42.          frame to frame)
  43.      4)  The number of times the object is rendered in slightly different
  44.          positions to simulate a blur?
  45.   or 5)  Something completely different?
  46.  
  47. *** Also, does a larger Blur Length dramatically affect rendering time? ***
  48.  
  49. ----------------------------------------------------------------------------
  50. ...and now for a short bit of whining...
  51.  
  52. The manual is *oftentimes* frustrating in that it doesn't give one any
  53. background as to how or why something works, or the rendering repercus-
  54. sions of using that something (and thus a basis for applying that particular
  55. something) }:-(
  56. ----------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58.  
  59. Thanks,    {8-)
  60.  
  61.             bOB
  62.  
  63.  
  64.                    *~                                    *~
  65.    bobm@lightspd.wa.com ~~~~~~~~~b~~ *~ bobm@lightspd.wa.com ~~~~~~~~~b~~  *~
  66.     ~~~~~~ /|  *~| ~~|  *~   |  ~~O~~    ~~~~~~  /|*~  | ~~|    *~ | ~~O~~
  67.      ~~~~ (_|_  _|   |_*~ _  |_  ~~B~~    ~~~~  (_|_  _|   |_ *~_  |_ ~~B~~
  68.     *~////  |~~(_| ~ !_)~(_)~!_) ||||||   *~||||  |~~(_| ~ !_)~(_)~!_) \\\\\\